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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被(bèi)动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多(duō)的(de)使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单(dān)体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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